在面臨來自社區的許多批評以及物價上漲的壓力後,該公司新任執行長向全體員工發出備忘錄,宣布了一項… Xbox品牌重塑 旨在重振品牌昔日輝煌。聲明的核心內容包括推出全新獨家遊戲、調整內部政策以及以玩家為中心。請參閱摘要。
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阿莎夏爾馬是誰?
今年二月接任該職位,此前…離職 菲爾·史賓塞, 阿莎·沙瑪(Asha Sharma) 是新的 Xbox執行長她同時擔任執行副總裁。她是備忘錄中宣布的各項變革的核心人物,被譽為「科技原生」高階主管,曾在產業巨頭公司擔任要職,領導過數十億用戶使用的產品。
- 微軟(2024–2026): 在加入 Xbox 之前,她曾擔任 CoreAI 的產品總裁,領導基礎設施和模型(例如 Azure OpenAI 和 Azure AI Foundry)的開發;
- Instacart(2021–2024): 他擔任首席營運長(COO),在帶領公司上市和實現盈利方面發揮了關鍵作用;
- Meta/Facebook(2017–2021): 她曾擔任產品副總裁,負責公司的 Messenger、Instagram Direct 和平台服務;
- 門廊集團: 他作為營運長和首席行銷官,幫助公司從零開始發展壯大,並在上市首日實現了超過 1 億美元的市值。
他一上任, 阿莎 開始與 馬特·布蒂,他/她出任執行副總裁兼首席內容官。在這個職位上,兩人將直接合作,為全球三大遊戲公司之一的社群帶來新的內容。
我們是 Xbox
2022年, 的Xbox 宣布更名為 微軟遊戲旨在使其身份適應 恩特拉達·達 動視暴雪該公司還開始投資行銷策略,以表明任何具有相容硬體的設備都可以成為… 的Xbox但情況已經改變了:從現在開始, 微軟遊戲 它將恢復原名 Xbox。
該公司還宣布回歸經典Logo,該Logo已在社交媒體上發布,並已應用於公司辦公大樓。值得一提的是,多年來,Xbox的Logo一直只有白色,因此2026年的這次改版受到了許多人的歡迎。這是Xbox品牌復興策略的一部分,該策略還包括結束「這就是Xbox」宣傳活動以及其他舉措。
“不"我們是 Xbox“(”我們是 Xbox「)」是先前名為「Microsoft Gaming」的團隊採用的新名稱,標誌著品牌回歸初心。備忘錄解釋說,雖然「Microsoft Gaming」描述了公司架構,但這個名稱並未反映其真正的雄心壯志。此次更名象徵著團隊工作方式的轉變,旨在實現其新的宏偉藍圖,並強調只有齊心協力才能取得最佳成果。
除了術語上的改變,這句話也代表了一種高度自主的文化,在這種文化中,大膽而精彩的想法能夠蓬勃發展。這種文化的目標不是掩蓋或忽視團隊差異,而是將所有人凝聚在一起,共同完成超越任何單一工作室或產品的更宏大的目標。
玩家不滿
備忘錄也承認,球員們對現狀並不滿意。 的Xbox 這種情況亟需改變。遊戲價格對終端消費者來說越來越高,而開發者卻缺乏良好的發展平台,這一事實已被指出為危險信號… 阿莎.
她提到,玩家需要的不只是遊戲平台,還需要社交平台。過去的行為將不再被考慮,但具體細節尚未公佈。
遊戲產業正變得全球化且競爭激烈。超過一半的收入、市場佔有率和成長都發生在我們核心市場之外。但世界其他地區並非一個單一的大市場。那裡的開發者正日益與西方老牌工作室競爭,他們兼具規模優勢、速度優勢以及勇於革新許多人曾經認為已經成熟的遊戲類型的意願。讓我們走到今天的模式,未必能引領我們邁向更遠的未來。
Asha Sharma 在 Xbox 備忘錄中寫道。
獨家遊戲的新方法和人工智慧的應用。
O 的Xbox 公司將重新評估其策略,主要關註三個面向:遊戲獨佔、窗口期以及人工智慧(AI)的應用。管理層強調,該計劃仍在製定中,並承諾隨著經驗的積累和新決策的出台,將分享更多資訊。公司也拒絕透露未來的具體計劃,但表示期待玩家的回饋,並致力於提升社群福祉。
在討論人工智慧在遊戲產業的應用時, 夏爾馬 她鄭重地向社群和創作者保證:該策略並非旨在強迫開發者採用人工智慧工具,公司也不會「用低品質內容充斥生態系統」。
在此過程中,我們將重新評估我們對獨家性、發布視窗和人工智慧的態度,並在學習和做出決策的過程中分享更多資訊。 我不會讓我們的生態系統充斥低品質內容。我們不會容忍粗製濫造,也不會容忍衍生作品。
Asha Sharma 在 Xbox 備忘錄中寫道。
螺旋計劃
隨著第九代的結束 的Xbox, 阿莎 仍然希望改善這個社區,為即將到來的…做準備 螺旋計劃新的硬體專注於實現PC與智慧型手機/平板電腦之間的互聯體驗。這與領導層制定的整體願景一致,即建立一個全球化的整合平台,將使用者在遊戲主機、電腦、行動裝置和雲端的遊戲進度和體驗連接起來。
最近洩漏的資訊提供了更多關於…的可靠細節。 螺旋計劃他指出,這不僅是一款傳統的遊戲機,而是一款能夠與高階電腦相媲美的高效能混合裝置。
O 螺旋計劃 da Microsoft微軟 它有望成為一款「顛覆性」的遊戲主機,售價 1.200 美元(約 6.000 雷亞爾),擁有 PC 的性能。 玩家 售價3.000美元起(約15.000雷亞爾)。其卓越性能的秘訣在於一塊面積超過400平方毫米的巨型AMD APU(3nm,RDNA 5)。
這種對純粹蠻力的依賴使他與戰略漸行漸遠。 索尼 PS6預計將採用尺寸較小的APU(約280平方毫米),面向大眾市場,預計售價在500至600美元之間(約2.500至3.000雷亞爾)。除了強大的硬體之外,該系統… 螺旋 它將作為“參考標準”,獲得授權後,華碩和微星等品牌可以推出自己的遊戲主機。開發套件預計2027年推出。
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附資料: 的Xbox線
文本審查由 Jaime Ninice 於 24 年 05 月 2026 日完成