是時候結束一代視頻遊戲,然後開始另一代了。 作為 5的PlayStation 敲門, 4的PlayStation 在其存在期間(自 2013 年起)成為最暢銷的視頻遊戲設備,銷量超過 100 億台。 毫無疑問,這一成功很大程度上歸功於該平台擁有的高質量獨家遊戲的數量。 和 津島鬼 是那些偉大的頭銜之一。
在驚人的之後 我們最後的第二部分,於去年 19 月 XNUMX 日發布, 津島鬼 作為控制台的最後一款獨家遊戲來到 PlayStation 4 - 因為,至少到目前為止,索尼沒有宣布這一代的新遊戲。
由開發 抽油嘴製作, 在其課程中有系列 聲名狼藉, 提供具有大量文化內容和令人羨慕的技術技能的作品。
封建日本的對馬島
津島鬼 它發生在日本歷史上一個非常特殊的時期。 儘管它的歷史是虛構的,但背景發生在 1274 年,即蒙古人首次入侵日出之地的時間。 遊戲事件發生的島嶼實際上是一個真實的地方,叫做 對馬島.
遊戲開始於蒙古帝國入侵日本之時。 主角 Jin 是一支武士軍隊的一部分,他們開始保衛自己的土地。 在蒙古人征服對馬島後,晉要為他的人民伸張正義,並驅逐入侵者。
最初的時刻 津島鬼 遵循線性敘事,並用於向玩家教授遊戲玩法的基礎知識。 很快地圖就全部(或幾乎)可用,玩家可以按照自己的路徑按照自己的意願進行探索。 在這一點上,已經可以看出 Sucker Punch 的人們已經將其他同類游戲的成功作為一個教訓。
遊戲畫面 津島鬼 它盡可能乾淨。 除了風景之外,幾乎沒有信息顯示。 在戰鬥之外,玩家甚至看不到生命、下一個目標甚至地圖等信息是很常見的。 這會引起對風景元素的注意,鼓勵玩家不斷改變路線以到達出於某種原因引起注意的位置。 一些東西 塞爾達傳說:野性的氣息 在2017年巧妙地做到了。
就像在任天堂遊戲中一樣,在 津島鬼 風景是遊覽景點的最佳指示器。 地平線上的煙霧、引導玩家的動物、樹木或岩層都是興趣點,幾乎總是在以某種方式講述故事或改善主角。
遊戲的設定是值得點讚的一點。 無論是在大自然中還是在人類角色的存在下,對馬島都充滿活力。 植被是日本的特色,建築也是如此,這不僅指地點,還指比賽發生的時期。
在整個島上,有幾個日本倖存者的營地或村莊試圖生存並逃離蒙古人的統治。 還有一些敵人在島上游盪,給當地居民帶來恐懼,尤其是在玩家尚未驅逐蒙古人的地區,這在該系列中已經出現過。 孤島驚魂, 由育碧製作。 在村莊里,或者從侵略者手中拯救人民,Jin 獲得了次要目標,除了給予獎勵外,還講述了每個地方的歷史。
這裡值得回顧。 雖然故事的 津島鬼 它令人興奮並設法吸引玩家的注意力,次要任務不遵循同一級別。 它們還不錯,但它們遵循的是前往某個地點、殺死一些敵人然後返回的基本結構,這最終並沒有讓玩家的注意力停留太久。 特別是如果你認為遊戲的故事很短,但次要任務的數量很大。
無論哪種方式,都有足夠的時間玩幾個小時的遊戲,即使對於那些匆忙且不喜歡探索的玩家也是如此。
技術美
津島鬼 肯定是 PlayStation 4 上最漂亮的遊戲之一,尤其是植被。 Sucker Punch 知道如何很好地利用 Sony 的平台功能來使遊戲中的不同環境栩栩如生。 對馬島具有日本特色的紅葉,鮮豔的黃、橙、藍等色彩不斷出現在樹木上,藝術的引導讓人賞心悅目。
遊戲甚至提供了兩種資源來欣賞它的美感。 其中之一是可以玩黑白濾鏡,就好像它是著名導演的電影之一一樣。 黑澤明,以他的武士電影而聞名。 該過濾器甚至被稱為“黑澤明模式”。
另一個視覺功能是照片模式。 在其中,可以應用各種視覺濾鏡,以及相機效果,甚至時間操縱和圖形效果。 懂攝影的玩家,手頭肯定會有一個好工具,可以拍出令人印象深刻的圖像。
背景對於 Sucker Punch 來說是一個非常重要的因素,以至於可以完全用日語玩遊戲——畢竟故事發生在日本。 作為一個積極的方面,強調遊戲提供了單獨選擇語音和字幕語言的機會,而不受視頻遊戲語言的束縛,這一點始終很重要。 情況是 津島鬼,它還提供巴西葡萄牙語的音頻和字幕——這是索尼本地化的另一個受歡迎的案例。
為了生成此分析,遊戲在模型上運行 苗條 PlayStation 4。儘管是後世代遊戲,並且旨在充分利用 PlayStation 4 Pro 的處理能力, 津島鬼 在以前的模型上運行非常好,沒有任何影響工作體驗的東西。
沒有發現性能下降,即使多個角色同時出現在屏幕上,考慮到遊戲中的圖形細節水平,這確實令人印象深刻。 另一個令人印象深刻的因素是加載屏幕,這在遊戲中幾乎不存在 津島鬼.
遊戲加載後,整個島嶼都可以探索,不會出現加載屏幕。 如果角色死亡,或者玩家執行快速傳送到地圖的另一個區域,出現的加載屏幕非常快,以至於玩家在等待時很難閱讀出現的提示。
即使在不是最強大的平台上玩,也沒有發現技術缺陷 津島鬼,結果是一場精彩的比賽。 然而,值得一提的是,技術的完美是有代價的:為了保持可接受的溫度,PlayStation 4 以最大速度打開風扇,這會在環境中產生相當大的噪音。
像個武士
津島鬼 它有很多品質,但其中,戰鬥系統脫穎而出。 該遊戲以武士為中心,深入探討了封建日本武士的戰鬥特徵。 與蒙古戰士的戰鬥從遊戲的開始到結束都在進行,對這方面的關注令人印象深刻(以積極的方式)。
武士是訓練有素的戰士,他們根據對他們極其重要的榮譽準則進行戰鬥。 例如,他們總是在肉搏戰中面對敵人,而最熟練的戰士就是其中的佼佼者。 然而,在遊戲的早期,很明顯如果 Jin 不放棄他的榮譽準則就無法奪回他的祖國。
為了照顧同胞的生命和保護自己的家園,Jin 被迫在暗處作戰,採取隱蔽的方式,經常在敵人的背後捅刀子。 出現在遊戲名稱中的戰士“Fantasma”(來自英文“Ghost”)出現了。
在這種情況下,有兩個方面值得評論。 首先是敘事影響 津島鬼 關心顯示。 馬上就可以看出,新的戰鬥風格的選擇並沒有讓主角滿意,重點是主角的表情,這表明英雄的旅程不僅是正義的冒險,而且是個人的轉變。 角色的不適與他在故事中的決定的後果一致。
第二個方面是戰鬥本身。 通常,Jin 會同時面對幾個蒙古戰士,要打敗他們,玩家必須結合武士和幽靈風格的技能。
津島鬼 這不是一場輕鬆的比賽,因為 Jin 不需要受到很多打擊就能被擊敗。 因此,通往勝利的道路需要玩家的精確動作,他們需要擊中(遠)多於未命中。 主角的動畫設計得非常好,類似於武士電影。 結果是打架更像是一場舞蹈。
隨著他在對馬島的不同區域前進並最終征服領土,Jin 逐漸解鎖了新的能力。 遊戲玩法的改進範圍從可有效對抗不同類型敵人的武士姿態,到使用煙霧彈等幽靈物品進行驅散或炸藥造成傷害。
在戰鬥中的任何時候,玩家都可以選擇隱身或直接戰斗方式,換句話說,在使用武士或幽靈技能之間。 玩家的選擇沒有正面或負面的影響,只是風格不同。
對細節的關注使得每一次用刀片切割都會在戰鬥人員和地面上產生一部分鮮血,並且在每次戰鬥結束時地形都非常明顯。 這一點,加上游戲的暴力,使得 津島鬼 不建議 18 歲以下兒童玩遊戲。
結構(不太)準確
正如本文前面提到的, 津島鬼 它有相當多的次要任務,但主要故事並不長。 這意味著優先考慮次要目標的玩家最終會在不深入研究故事的情況下解鎖 Jin 的幾乎所有改進,這大大降低了遊戲的整體難度級別。
幸運的是,目前有幾類改進 津島鬼. 遊戲過程中,玩家將解鎖新的幽靈武器、技能,並獲得各式各樣的裝束,各有各的戰鬥優勢。 隨著玩家執行任務,他的功績名聲大噪,Jin逐漸成為島上的傳奇人物,這就保證了角色進化必須花費的技能點。 幸運的是,有一種持續不斷的進步感,讓玩家興奮地繼續冒險。
主要故事任務因不同的遊戲風格而異。 次要的,反過來,通常遵循相同的結構:以幫助對馬島的一些居民為藉口,Jin 必須去一個有一些蒙古人的地方並殺死他們。 如果沒有技能係統,支線任務很快就會厭倦。
另一點值得一提的是,當奪取蒙古人控制的點時,會出現可選目標,如果完成,將給予特殊獎勵,這在該系列中反復出現。 刺客信條.
強制排他
津島鬼, 索尼的最後一個主要版本 4的PlayStation, 巧妙地關閉了自 2013 年以來在市場上銷售的一系列優秀的主機獨占遊戲。對於那些喜歡動作遊戲、電影場景和大量封建日本文化的人來說,這款遊戲是必不可少的,它是視頻中最好的性別的聚會遊戲行業。
總之,這是一款了不起的必玩遊戲。
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